首先,我国网游出版产业经过10年的发展,已形成了日臻完善的产业链和相对成熟的产业环境,并始终保持着快速增长的态势。尤其在金融危机的持续影响下,我国网游出版业在2009年依然取得以下几个方面的成绩。
二是要加强作品的时代意识。贴近青少年生活,塑造当代青少年偶像,反映时代脉搏、弘扬时代主旋律,传播和谐社会发展理念,是当代网游出版不可推卸的历史责任。
三要致力于民族文化传承。网游企业要跳出游戏产业的局限,站在世界乃至世界的文化平台上审视自己的角色责任,努力创作能力阐释中华民族文化的精华,展现中华气派和魅力的网游作品。要努力探索通过多种方式将弘扬传统美德、凝聚民族感情、提升文化认同、引领和谐风尚的思想内容,融入到网游出版的主体中,担负起塑造和传承民族文化精神的历史责任。
李东东委员谈及未来网游产业新的发展目标时,她表示,绿色网游理念既是游戏产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展、满足人民群众日益增长文化需求的必然选择。今年,总署将推动实施“中国绿色网游出版工程”,力争用5年的时间,把中国网游出版产业推向一个以绿色网游为主导的全新发展阶段。
新闻出版总署将为实现网游出版产业健康快速发展提供强有力的支撑
李委员表示,2010年是我国网游出版产业下一个阶段发展的开局之年,优质的公共服务是产业发展的关键。为实现网游出版产业又快又好发展,总署将部署好以下几方面工作。
第一,加强网游前置审批管理。作为负责网游前置审批和进口网游审批管理的政府部门,总署为确保网游审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,将出台一系列规章和细则。
第二,加强网游动态审查监管。目前,网游出版运营中暴露出来的问题,多是由于企业在网游通过审批或备案后自行添加新内容造成的。因此,总署将在日常工作中加强网游审批后的动态审查监管。
第三,进一步完善网游防沉迷系统。为了帮助家长有效监督未成年子女上网行为,防止未成年人冒用家长的身份信息沉迷网游,总署将与公安部合作,加快推进防沉迷系统玩家实名身份确认的认证工作,并监督游戏企业面向家长查询系统的推广工作。
第四,继续打击“私服”、“外挂”等非法活动,保护知识产权。09年,第十一届全国人大会常务委员第七次会议通过的《中华人民共和国刑法修正案》,为严厉打击网游出版运营中非法行为提供了强有力的法律依据。总署将委托中国版权保护中心开展中国网游版权保护联盟行动计划。
第五,实施“中国民族原创网游海外推广计划”。新闻出版总署将从战略高度出发,启动实施“中国民族原创网游海外推广计划”。将会同国家发改委、 财政部、商务部、税务总局等部门,制定更加有利于中国网游产业发展的优惠政策,继续加大扶持力度,积极引导有条件的网游企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界的交流。