2008年底,NBA联盟、TNT电视台和CINEDIGM公司宣布将对2009年NBA全明星周末进行3D直播。这也是NBA体育节目首次商业化3D公共直播。目前,这种改变人们长久以来贫乏平淡观影体验的技术——3D立体显示正在急剧升温。
即使仅仅作为显示终端,裸眼可视立体显示技术也仍然有很多不足。裸眼3D显示技术应用仍会受到以下几方面的限制:首先是观赏者的位置,目前裸眼3D显示的视觉角度是120度,如果距离太远,或者角度超出界限,“出屏”的立体感、3D的效果就不明显,但是如果太近人就会有晕眩感(晕眩感产生是因为观看3D影像眼睛对焦方法与平时不同,最早观看3D影像者都会出现反胃呕吐的现象,目前虽然有所改进,但并没有消除)。
目前,产业中权宜解决办法是根据显示屏用途不同,事先进行调节。比如在商场,播放广告的显示屏要达到吸引眼球的目的,所以立体感的调节就高一些,舒适度一般,反之若用于游戏机,由于需长时间面对显示屏,舒适性就更重要。
其次,光栅立体视频文件由于成像原理和显示方法要求对图像在存储、播放过程中不能采用目前通用的图像格式进行压缩存储,而一个60分钟的光栅立体文件的原始数据量大约为80G,没有更强大的存储技术,光栅立体视频文件的存储、传输和播放将是项艰难的工程。
“我们帮别人制造内容,硬盘都堆满了。”KatrinZhang用手往高里比划了一下,“我们只能希望这些芯片厂商、IT厂商发疯式的做大、做大。”她认为。
最后,也是最致命的,是内容的匮乏。立体拍摄,对处于发展初期的产业来说,是个巨大的难题。日常二维内容的拍摄只是单镜头,导演也是通过监视器来看效果,但是立体拍摄就要多台摄像机同时工作,摄像师并不知道相互之间的位置变动,监视器上也无法实时看到效果,三维拍摄成片率非常低。在立体拍摄内容存在如此大的难度下,业界只能希望通过各种技术手段将原有的二维视频转化成三维视频,这一风潮已经在电影界流传开来。
近日国外有消息称,包括《变形金刚》、《骇客帝国》和《泰坦尼克号》等在内的多部影片都有可能以3D版的形式重新上映。
虽然存在诸多困难,但在已趋于潮流的3D电影、3D动画的带动下,裸眼立体显示电视也已经如春草拱破泥土,蠢蠢欲动。
回到开始,当你第一次看着电视里昂起头的眼镜蛇惊魂甫定之际,你仔细观察会发现面前的3D电视虽然精彩,却不免有被“欺骗感”。光栅原理的裸眼三维立体效果只是一种幻觉,觉得物体是立体的,但不是真正看到物体的全部,换到侧面也不会有变化。
而现在还处于研发阶段的全息技术将会带来更惊讶的未来另一种3D电视,全息技术是一种采用全息摄像的三维立体电视技术,播放这种运用全息摄像技术制作的电视节目,从底下放映在空中成像,通过全息技术,每个面、每个点发出的光信息不同,肉眼在不同角度所收到的、看到的信息都有所区别。你可以从不同角度看到活生生的人在屋里奔跑跳跃。
如果观看用这种方式拍摄的恐怖片,除了用尽全身力气尖叫,你还能作何反应?