网游行业细分趋势将加剧(一)
关键词:网游行业,娱乐产业,网络游戏,现代服务业,文化产业
网游市场细分程度日益加剧,各家公司将更注重研发投入,并将在早期培养方面投入更多的资本,网络游戏将成为娱乐产业的平台。中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。

  网游市场细分程度日益加剧,各家公司将更注重研发投入,并将在早期培养方面投入更多的资本,网络游戏将成为娱乐产业的平台。以网络游戏为契机打通娱乐产业的各个环节成为可能。

  十年弹指一挥间,走过第一个十年的中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。网游企业单纯依靠某一款游戏即可雄霸天下的时代已经过去,未来网游的产业化成熟度将进一步提高,网游市场的细分程度将加剧,产品单一的企业业绩将受到影响。

  网游市场不断细分

  “当今市场上很久没有出现有新意的2D游戏了。”在北京中关村上班的浙江小伙李凡感叹道,他已经很久不玩网游了,原因就是今年没有新2D网游。

  李凡自称为一个资深的网游玩家,由《传奇》进入到网游世界,从大学一直玩到现在——已经10年之久。10年的浸淫让李凡玩过很多游戏,只要是2D网游他基本上都玩过,而且在每个游戏里都是一个高级玩家。

  “虽然玩了不少游戏,但是我从来不碰3D网游,算是一个忠实的2D玩家。”李凡说道。他告诉记者,有很多玩游戏的人之所以不玩3D游戏,因为3D游戏的视角可以随意转动,这让他会有晕眩感,“厉害的时候会恶心想吐。”据了解,“晕3D”的现象在网游玩家群体里并不算个小数目。

  目前,在线运营的几款2D网游分别是网易的“西游系列”,以及成名多年的盛大《传奇》、巨人《征途》等。在网游细分领域中,前者为回合制游戏,后两者属于ARPG。其中网易的《梦幻西游》的PCU值(总在线人数)曾创下238万人的国内纪录。2D游戏市场不可谓不大。