网游市场细分程度日益加剧,各家公司将更注重研发投入,并将在早期培养方面投入更多的资本,网络游戏将成为娱乐产业的平台。中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。
竞争日趋激烈
随着每年200款新游戏的推出速度,网游市场也进入了细分领域的竞争。
“与10年前市场上只有十款游戏的情况相比,玩家可选择的余地越来越多,随着国内玩家群体逐渐成熟,其游戏习惯也趋于稳定。”业内人士分析道。
蓝港在线副总裁廖明香表示:“《传奇》、《征途》之后,国内2D市场的确出现了空白,没有一个新的品牌去填补,这让玩家的选择范围很小,业内公司对2D玩家的重视程度不够。”此前,蓝港在线曾对外召开发布会,表示其首款自主研发2D产品《西游记OL》将于今年下半年推出。据了解,目前《西游记OL》已经完成了封测,将于本月进行下一轮测试。
据廖明香透露,《西游记OL》在蓝港在线内部的预期定位,已经是“最强2D网游了”。“现在我们看到了今年2D市场的机会,更重要的是,《西游记OL》作为蓝港的首款自主研发产品,也代表了最前沿的游戏研发理念和2D游戏技术。”
值得注意的是,在经历了今年3D游戏“垄断”了前三个季度的新品市场后,在第四季度多款2D新产品将浮出水面。除蓝港在线《西游记OL》外,巨人《绿色征途》、盛大《传奇归来》等多款产品也纷纷启动测试,争夺空缺的2D市场。
优势与风险并存
腾讯总裁刘炽平日前表示说,去年中国网游行业有200多亿元人民币的收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力。国内网游业进一步做大的途径有两个:一是国际化,二是细分化。“网游的用户不断增加,他们需求也不再单一,必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”
据了解,中国目前有9家网游上市公司,总的现金储备超过40亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司达到了6家。刘炽平认为,中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来有望凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。